مواد پر جائیں
کارڈ ماسٹر
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across کارڈ ماسٹر.

001
KYC
نو یور کسٹمر — وہ تصدیقی عمل جس میں پلیٹ فارم کھلاڑی کی شناخت اور پتے کے دستاویزات جمع کرتا ہے تاکہ فراڈ سے بچا جا سکے۔
002
RTP
ریٹرن ٹو پلیئر — وہ نظریاتی فیصد جو کوئی گیم طویل مدت میں کھلاڑیوں کو واپس کرتی ہے، مثلاً 95% RTP کا مطلب ہر 100 روپے میں 95 روپے اوسطاً واپس۔
003
امپیور سیکوئنس
تین پتی میں مختلف سوٹ کے مسلسل تین نمبر کے کارڈ، جو پیور سیکوئنس سے کمزور لیکن پیئر سے مضبوط ہوتے ہیں۔
004
امپیور سیکوئنس رمی
رمی میں وہ ترتیب جس میں ایک یا زیادہ جوکر کارڈ استعمال کر کے خلاء پُر کیے گئے ہوں۔
005
بلائنڈ پلیئر
تین پتی میں وہ کھلاڑی جو اپنے کارڈ دیکھے بغیر کھیلتا ہے اور سین پلیئر سے آدھا داؤ دیتا ہے۔
006
بوٹ
تین پتی میں ہر راؤنڈ سے پہلے تمام کھلاڑیوں کی جانب سے پاٹ میں ڈالی جانے والی لازمی کم از کم رقم جو گیم شروع کرتی ہے۔
007
پاٹ لمٹ
پاٹ میں موجود کل رقم کی وہ زیادہ سے زیادہ حد جس سے آگے کوئی بھی کھلاڑی داؤ نہیں لگا سکتا۔
008
پوائنٹس رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جس میں ہر گیم صرف ایک ڈیل پر مکمل ہوتی ہے اور جیتنے والا ہارنے والوں کے ڈیڈ ووڈ پوائنٹس کی رقم وصول کرتا ہے۔
009
پول رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جس میں کھلاڑی اس وقت باہر ہوتے ہیں جب ان کے پنالٹی پوائنٹس 101 یا 201 کی مقررہ حد تک پہنچ جاتے ہیں۔
010
پیور سیکوئنس
تین پتی میں ایک ہی سوٹ کے مسلسل تین کارڈ جو بغیر جوکر کے بنیں، جیسے ہارٹ کا A-K-Q۔
011
پیور سیکوئنس رمی
رمی میں ایک ہی سوٹ کے کم از کم تین مسلسل کارڈ جو جوکر کے بغیر بنے ہوں اور جن کا ہونا جیت کے لیے لازمی ہے۔
012
ٹرائل
تین پتی میں ایک ہی قدر کے تین کارڈ کا مجموعہ جو کھیل کا سب سے مضبوط ہاتھ ہوتا ہے، جیسے تین آس۔
013
چال
تین پتی میں اپنی باری پر بولی لگانے کا عمل، جس میں کھلاڑی موجودہ داؤ کے برابر یا دوگنا رقم پاٹ میں ڈالتا ہے۔
014
ڈراپ
رمی میں گیم شروع ہونے سے پہلے یا اپنی پہلی باری پر کھیل چھوڑنا جس پر کم پنالٹی پوائنٹس لگتے ہیں۔
015
ڈیڈ ووڈ
رمی میں وہ کارڈ جو کسی سیٹ یا سیکوئنس میں شامل نہ ہوں اور جن کے پوائنٹس ہار کی صورت میں پنالٹی کے طور پر گنے جاتے ہیں۔
016
ڈیکلیئر
رمی میں اپنے تمام کارڈ درست سیٹس اور رنز میں ترتیب دے کر کھیل ختم کرنے کا اعلان۔
017
ڈیلز رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جس میں پہلے سے طے شدہ تعداد میں ڈیل کھیلی جاتی ہیں اور سب سے زیادہ چپس رکھنے والا کھلاڑی جیتتا ہے۔
018
ریک
آن لائن رمی یا پوکر پلیٹ فارم کا وہ کمیشن جو ہر گیم کے پاٹ سے کاٹا جاتا ہے اور پلیٹ فارم کی آمدنی کا ذریعہ ہے۔
019
سائیڈ شو
تین پتی میں سین پلیئر کی جانب سے اپنے ساتھ والے سین پلیئر کو نجی طور پر کارڈ موازنہ کرنے کی درخواست۔
020
سین پلیئر
تین پتی میں وہ کھلاڑی جس نے اپنے کارڈ دیکھ لیے ہوں اور وہ بلائنڈ پلیئر کے مقابلے میں دوگنا داؤ لگاتا ہے۔
021
شو
تین پتی میں آخری دو کھلاڑیوں کے درمیان کارڈ ظاہر کرنے کا وہ مرحلہ جب دونوں اپنے ہاتھ ایک دوسرے سے موازنہ کرتے ہیں۔
022
فرسٹ ڈراپ
رمی میں گیم کی ابتدا میں کوئی بھی کارڈ اٹھائے بغیر دستبردار ہونا جس پر عام طور پر 20 پنالٹی پوائنٹس ملتے ہیں۔
023
کولیٹرل بیٹ
تین پتی کے بعض ورژنز میں مرکزی گیم کے ساتھ لگایا جانے والا اضافی داؤ جو مخصوص کارڈ کمبینیشن پر الگ انعام دیتا ہے۔
024
مڈل ڈراپ
رمی میں کچھ باریاں کھیلنے کے بعد دستبردار ہونا جس پر فرسٹ ڈراپ سے زیادہ، عموماً 40 پوائنٹس، کی پنالٹی ملتی ہے۔
025
ویجرنگ رکوائرمنٹ
بونس رقم کو اصل رقم میں تبدیل کرنے سے پہلے اسے کتنی بار داؤ پر لگانا ضروری ہے، مثلاً 10x کا مطلب 1000 روپے بونس کو 10,000 بار داؤ۔